Demand Analysis
Mar 27, 2020
Last updated
Mar 27, 2020
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瀑布模型
需求 // 收集用户、利益相关方想要什么
规格说明书 // 明确我们要构建什么 (从外部)
设计 // 明确我们要构建什么 (从内部)
敏捷
计划 // 结合需求和规格说明书
开发 // 包括部分设计
但是输入输出是相同的
找出他们想要什么,描述我们交付什么
我们称这一结果为规格说明书
如何准确全面的找到需求
获取和引导需求
分析和定义需求
验证需求
在软件的生命周期中管理需求
需求的划分
对产品功能性的需求
对产品开发过程的需求
非功能性需求(也称服务质量需求)
综合需求
用户调查(User study)
可用性调查(Usability Studies)
焦点小组(Focus Groups)
侧重于不同人的观点
卡片分类(Card sorting)
问卷调查(Surveys)
人类学调查(Ethnographic Studies)
纸上模型研究(Paper Prototype Studies)
眼动追踪研究(Eye Tracking Studies)
日记调查(Diary Studies)
深入面谈(In-depth Interview)
A/B测试
通过推送新的UI界面并统计用户对新界面的满意度
用户对象
我们说了这么多用户调查, 很多人假设评价软件的就是购买软件的,就是使用软件的,但是未必。看下面的例子:
你要写一个中学生学习英语的软件,你找谁去做用户调查?
中学生 - 最终用户
家长 - 他们是要掏钱的人,他们不会每天都用软件,有些人都不太会英语,但是他们也有需求
学校老师 - 他们是有巨大影响力的人,他们说不定立下一道规矩,我们班级就用某某软件!
你要写一个企业管理软件, 你要找谁去做用户调查?
比传统的用户调查更为迅速,可以视为其敏捷版本
通常征集3个用户参加
每个参与者15 – 30分钟
PM或设计提供测试材料
快速收集用户反馈,不需要过多的提前准备
在没有足够时间进行完整可用性调查时,提供一种直观的检查
提供一种对低优先级事项的快速可用性检测方法
不是完整可用性调查的替代品
N (Need 需求)
你的创意解决了用户的什么需求?
我们要充分了解用户的痛苦, 他们对已有软件, 服务不满意的地方。但是用户往往也不知 道颠覆型的创新
A (Approach 做法)
你有什么招数, 特别是独特的招数, 来解决用户的痛苦。 这些招数不光是技术上的, 也可以是商业模式上的, 地域的, 人脉的, 行业的.
B (Benefit 好处)
那你这个产品/服务会给客户/用户带来什么好处呢? Benefit/Cost (成本) 的问题。
C (Competitors 竞争)
竞争对手也没有闲着, 这个市场有多大, 目前有多少竞争者在瓜分, 你了解么? 你如果不是 最先进入某个市场的产品, 你还能赢么?
D (Delivery 推广)
这一领域里面的历史创新是什么?
你的项目是第一进入者、第二进入者还是第N个进入者?
这个领域里面的有什么样的维持性技术 、性能过度 供给和颠覆性技术是什么?
是否存在没有满足的用户需求?
对于你的项目来说,什么是成功?为什么你的产品能赢?
如何在2-6个月之内赢?
短期内实现并获得用户
For
who < customer Need>
Our product is a
that .
Unlike
our product .